Art, Design & AI
Делюсь своими работами, советами по промтингу, вдохновляющими идеями и новостями о классных нейросетях.
Создаём искусство будущего вместе!
Комментарии
Комментариев пока нет
Публикации канала
🎬 Kling 4.0 вышел в публичный доступ – 30 секунд видео и до 10 ключевых кадров Kling официально запустили новую модель глобально после периода раннего доступа. Главное обновление – больше возможностей для управления длинными генерациями и движением внутри сцены. Что нового: • До 30 секунд за один проход – можно генерировать более длинные сцены без последовательного extension. • Multi-Keyframe Control – до 10 ключевых кадров на таймлайне. Можно задавать опорные состояния сцены, движения персонажей и переходы между эпизодами. • Omni Reference – до 15 референсных материалов, включая изображения, видео и персонажей, для сохранения визуальной консистентности. • Улучшенные сложные движения, управление камерой, lip-sync и стереозвук. Поддержку 10-bit HDR для 1080p и 4K обещают добавить позже. А что по первым тестам? Отзывы пока смешанные. Хвалят движение и понимание сложных промптов, но встречаются жалобы на неожиданные склейки при запросе непрерывного кадра и нестабильные переходы между keyframes. Правда, значительная часть этих отзывов относится к Kling 4.0 Flash. Из практических наблюдений пользователей – большое количество ключевых кадров не всегда улучшает результат. Иногда 2–3 хорошо подобранных референса дают более естественное движение, чем попытка расписать всю последовательность покадрово. 🔗 Kling 4.0 – официальный релиз Арт, дизайн и нейросети @art_design_ai
Forwarded From Точки над ИИ Вайб-монтаж с ИИ.pdf 3.6 MB Боооооольшоооооооой гайд по вайб-монтажу роликов Внутри: - Как монтировать через диалог с Claude Code и Codex. - Как отдавать агенту сырые записи, убирать паузы и собирать законченный ролик. - Как добавлять субтитры, переходы, плашки и анимацию. - Как работать с Remotion, HyperFrames, OpenScreen и готовыми сервисами. - Как делать русскую озвучку через Google TTS в пределах бесплатных лимитов. - Как собирать скринкасты с зумом, продуктовые демки и объясняющие ролики. - Как адаптировать видео под вертикальный формат. - Как проверять репозитории, контролировать расходы и исправлять ошибки монтажа. Получилось аж 79 страниц со скриншотами, кадрами из реальных демо и ссылками на примеры. Внутри 27 готовых промптов + 14 коротких заданий к визуальным разборам. В начале есть два упражнения, с которых можно сразу попробовать собрать свой первый ролик.
🤖 Как ставит задачи AI-агентам Борис Черный, создатель Claude Code Наткнулась на советы Бориса Черного по работе с AI-агентами. Мне нравится сама логика: меньше микроменеджмента и пошаговых инструкций, больше самостоятельности агента. Особенно актуально для вайбкодинга, когда хочется делегировать целую задачу, а не контролировать каждый шаг. Борис предлагает довольно простую формулу: Результат – что именно агент должен сделать. Усилия – сколько ресурсов стоит потратить на задачу. Проверка – как агент поймёт, что всё выполнено правильно. Ещё один приём – просить агента самостоятельно улучшать результат, пока он не будет соответствовать заданному уровню качества. Борис использует формулировку «iterate till you're proud of it». И подозреваю, что Борис всё это вообще голосом надиктовывает) Как это применить на практике? Например, вместо «сделай мне сайт-портфолио» поставить задачу: «Собери адаптивный сайт-портфолио с проектными страницами. Удели особое внимание типографике и мобильной версии. Протестируй навигацию и отображение на разных экранах, исправь найденные ошибки и повтори проверку». Так мы задаём агенту не только результат, но и критерии качества, по которым он должен сам себя проверить. Арт, дизайн и нейросети @art_design_ai
🍌 Google выпустила Nano Banana 2.1 – больше контроля при редактировании изображений Вышла новая версия Nano Banana на базе Gemini 3.6 Flash. Google прокачала качество изображений, работу с референсами и точность следования промптам. Особенно интересен mask-based editing – возможность менять окружение или отдельные области изображения, сохраняя исходный объект, его положение и масштаб. Для архитектурной визуализации, предметки и последовательной работы с кадрами это важный момент: чем меньше модель самовольно перестраивает геометрию, тем меньше приходится исправлять вручную. Также заявлены улучшенная консистентность персонажей и объектов, более точная типографика и работа с панорамными форматами вплоть до 1:8. Генерация доступна в 1K, 2K и 4K. Добавила сравнительные тесты Nano Banana 2.1 / Nano Banana 2 / Pro на одинаковых промптах: 🟢Фотореализм – 2.1 точнее передала атмосферу, свет и композицию. Pro обрезала персонажа. 🟢Типографика – все три справились с текстом, но только Pro выдала плоский макет для печати. 🟢Предметная съёмка – 2.1 единственная правильно выдержала направление света и тени. 🟢Редактирование по референсу – все сохранили упаковку и надпись, но изменили мелкую деталь крышки. 🟢Консистентность персонажа – Pro лучше сохранила лицо и детали внешности, а также читаемые вывески. Что выбрать? Nano Banana 2.1 – оптимальный вариант для повседневной генерации, предметки и работы со светом. Она ещё и вдвое дешевле Nano Banana 2. Pro стоит оставлять для задач, где критичны сходство с референсом и текст внутри сцены. Разумеется, пять одиночных тестов – небольшая выборка, но уже хорошо видно, что Pro не всегда точнее следует промпту. 🔗 Документация Nano Banana 2.1 Арт, дизайн и нейросети @art_design_ai
Моя работа Spiral Descent в музее современного искусства CICA Museum, Южная Корея В CICA Museum стартовала вторая часть выставки Circle 2026, и на ней представлена моя работа Spiral Descent. Spiral Descent – часть серии Inner Orbits, где я работаю с повторяющейся круговой геометрией и пространствами. Здесь всё построено вокруг вертикального спуска: круговые ступени повторяются снова и снова, и в какой-то момент движение начинает восприниматься как цикл – пространство будто теряет начало и конец. Свет и пустота при этом становятся такими же полноценными элементами архитектуры, как сама форма. Circle 2026 · Part 2 CICA Museum, Gimpo, South Korea Выставка идёт с 9 по 27 сентября
Мой видеоарт «Чёрное золото» на фестивале медиаискусства «Пелена» В моём родном городе Кемерово прошёл международный фестиваль медиаискусства «Пелена» @pelena_festival – первый фестиваль такого масштаба за Уралом. На несколько дней город стал пространством для медиаинсталляций, света, видео и аудиовизуальных работ. Одной из работ фестивальной программы стало моё «Чёрное золото». Для меня здесь получился очень личный круг: работа, выросшая из памяти о Кузбассе и его индустриальном ландшафте, вернулась в город, где я выросла. На заднем плане в кадре – тот самый заводской горизонт, на который я много лет смотрела в детстве. Поэтому увидеть работу именно так – на большом экране, в родном городе, внутри такого масштабного события, было особенно ❤️ Эта работа – моя рефлексия о памяти, земле и людях, чья жизнь была связана с угольным регионом. В работе чёрный ландшафт пересекается с прозрачными архитектурными формами – хрупкими следами присутствия и памяти. Очень рада стать частью «Пелены». Особенно потому, что здесь она буквально оказалась на своём месте. Art, Design & AI @art_design_ai Video is too big
🦾 345 кейсов для GPT-6 Astra, Claude и Kimi для 3D, Blender и interactive scenes Нашла очень полезную библиотеку у Tripo – 345 кейсов для GPT-6 Astra, Claude и Kimi: Blender, Three.js, WebGL, игровые сцены, симуляции, 3D-assets. Внутри можно смотреть сам prompt, структуру задачи и, где есть, GitHub проекта. Хороший референс именно для 3D prompting: видно, как запрос постепенно превращается в технический brief со сценой, камерой, interaction logic, constraints и поведением объектов. Удобно, что можно разбирать не формулировки, а архитектуру задачи. ➡️ Смотрим здесь https://www.tripo3d.ai/3d-prompts Арт, дизайн и нейросети @art_design_ai
Higgsfield добавили GPT-6 Astra Хигсы-молодцы! На лету подхватывают) Зарелизили Supercomputer в связке с 3D Jutsu. По текстовому описанию или image reference система собирает редактируемую 3D-сцену: отдельные объекты, свет, камеры, анимация. То есть 3D теперь можно собрать до запуска видеогенерации. Арт, дизайн и нейросети @art_design_ai
Forwarded From рис. AI ✴️ OpenAI выпустила ChatGPT Images 2.5 Точнее правки, лучше работа с референсами, на 50% меньше времени на генерацию по сравнению с Images 2.0 "Поменяй только это" работает лучше. Модель аккуратнее редактирует отдельные элементы, сохраняя оригинальную картинку. Лучше переносит внешность с референсов и удерживает предыдущие изменения при последовательных правках. Появился Sketch рисование в приложение. Рисуешь пальцем, добавляешь описание — получаешь изображение. Запускать через @Sketch Картинкой теперь можно делиться вместе с промптом В API две модели: 1. GPT‑Image‑2.5 Flare базовый вариант с улучшениями качества и скорости; 2. GPT‑Image‑2.5 Sunburst для более требовательной работы с деталями и редактированием, с увеличенным временем генерации. Обновление уже доступно на всех тарифах ChatGPT в браузере, мобильных и десктопных приложениях Video is too big
👁️ Моя новая коллаборация – Liminal Ground × House Opera House Opera – Electric Nights – современная электронная опера, соединяющая музыку, визуальное искусство и перформанс. Для этого проекта очень органично подошла моя работа Liminal Ground, 2025 – образ переходного пространства, где свет, материя и пустота существуют в хрупком равновесии. Центральный фрагмент словно завис между появлением и исчезновением, а сама сцена существует как момент перехода. В рамках коллаборации я сделала визуальную систему проекта. В таких задачах мне важно увидеть визуальный мир целиком – понять, как один образ может работать в разных масштабах и форматах, сохраняя общее ощущение и внутреннюю логику. Особенно люблю такие проекты за возможность увидеть, как самостоятельная работа выходит за пределы изображения и начинает жить в музыке, свете и пространстве. Visual identity / artwork: @Lena_Starkova House Opera – Electric Nights by cnc
Комментарии пишут вошедшие — так видно, кто автор.
Войти