GameDev Portal | Разработка Игр
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу GameDev Portal! Здесь вы найдете информацию о разработке игр, советы от профессионалов и общение с единомышленниками. Будьте в курсе новостей и делитесь опытом с сообществом геймеров и разработчиков! #GameDevPortal #разработкаигр
Публикации канала
#screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx
🎁 Арт-марафон с призовым фондом 500 000 ₽ Лекции от крутанов из геймдева и кино, уютное рисование с Иваном Смирновым и призы для художников ждут тебя на Иллюстратоне от Smirnov School. Встречаемся онлайн 31 октября и 1 ноября! РЕГИСТРИРУЙСЯ НА МАРАФОН 👉 🔥 Три причины заглянуть: 🔸 Пообщаешься со специалистами, работавшими над Baldur’s Gate III, Diablo 4 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Гости расскажут о профессии и ответят на твои вопросы прямо во время трансляции. 🔸 Сможешь выиграть призы из фонда 500 000 ₽. Среди них 30 доступов к курсам Smirnov School, планшеты Parblo и Inspiration-боксы. 🔸 Порисуешь в компании художников. Иван за 24 часа эфира создаст сюжетную иллюстрацию с нуля до финала. Ты можешь следить за его работой и параллельно делать домашку, добивать Инктобер или собственный проект. Кстати, Иван проводит Иллюстратон уже седьмой год подряд! По традиции в этом году ты снова вживую увидишь, как с нуля создается крутая полноценная работа. 📌 Эфиры идут с 10:00 до 22:00 МСК оба дня. Бери планшет или скетчбук и присоединяйся! ЗАПИСАТЬСЯ НА ИЛЛЮСТРАТОН 👉 Реклама. ИП Смирнов Иван Андреевич, ИНН 352530787757. erid: 2Vtzqw3het5
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine - Stylized Water Beam 👉 @GameDevgx
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity. ~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке ~ Писать и редактировать C#-скрипты ~ Управлять ассетами, префабами и материалами ~ Автоматизировать процессы разработки игр ~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ github.com/CoplayDev/unity-mcp 👉 @GameDevgx
Эффект мягких тел без нагрузки на CPU - плагин Shape Cage для Unreal Engine позволяет гнуть, сминать и плющить любые Static Mesh прямо в рантайме - Shape Cage на Fab - Демонстрация на YouTube 👉 @GameDevgx
Elemental Sandbox — небольшой VFX-плейграунд, который содержит 10 способностей, каждую из которых можно кастомизировать в реальном времени - Elemental Sandbox - Sources 👉 @GameDevgx
Классный пример механики - игрок может буквально "красть" физические свойства у одних предметов и передавать их другим объектам, решая пространственные задачки и продвигаясь по уровням - Puzzle game where you can steal physics 👉 @GameDevgx
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей. Регистрация открыта до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamportal Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти. Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом. Что важно: 🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио. 🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются. 🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч и возможность попасть на стажировку. 🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы и дадут обратную связь по твоему решению. 🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения. Подробности и регистрация
Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр. 👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx
Обычное вершинное смешивание материалов часто даёт плоский, неестественный градиент. Но если добавить в маску Heightmap, грязь, мох или снег начинают честно заполнять трещины и впадины рельефа: Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting 👉 @GameDevgx
Совет по Unity В Unity 6.6 в UI Toolkit появился Backdrop Filter! 🥳 Теперь к контенту за UI-элементами можно напрямую применять размытие, тонировку, grayscale и другие эффекты. Для эффекта матового стекла больше не нужны кастомные шейдеры! 👀 👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx
Детальный разбор создания огня в Unreal Engine 5 от VFX-художника Matthieu Michon FIRE VFX BREAKDOWN — UE5 Real-Time VFX В данном проекте автор подробно разбирает пайплайн создания динамического пламени в UE5 - от работы с материалами и шейдерами до настройки эмиттеров в Niagara 👉 @GameDevgx Video is too big
Комментарии
Комментариев пока нет
Комментарии пишут вошедшие — так видно, кто автор.
Войти