Droider
Droider — канал о технологиях и будущем. Новости, обзоры гаджетов, тренды IT. Просто и понятно.
Публикации канала
🦾 Гуманоиды Xiaomi отпахали полную смену! Восемь часов на сортировочном участке автозавода, получается полноценная рабочая смена. Вот только отработали её два человекоподобных робота Xiaomi. Компания выложила в X таймлапс, где видна вся смена целиком. Конечно, видео очень залипательное. Однако получается прямо антиутопия. Когда-то люди потеряют из-за этого работу… @droidergram Video is too big
🏍 Взгляд — только вперёд! Швейцарская компания Aegis Rider показала AR-шлем Vision для мотоциклистов. Главная фишка в том, где живёт картинка. Существующие проекционные дисплеи для шлемов «приклеены» к визору: повернули голову — изображение поехало следом и может закрыть ровно то, что вы пытаетесь рассмотреть. По словам компании, многие райдеры такие системы пробовали и снимали. В Vision подсказки привязаны к мотоциклу. Оглядываетесь на перекрёстке — информация остаётся висеть над дорогой впереди. А маршрут подсказывают объёмные стрелки прямо на развязках, где нужно свернуть. Сам дисплей спрятан в откидном блоке-«очках» за визором: блок крепится магнитами к верхнему краю смотрового проёма. С ним можно носить обычные очки для зрения, а ещё есть встроенный солнцезащитный козырёк и ночной режим. Остальная начинка: 🔸 Фронтальная камера 1080p при 30 к/с работает как видеорегистратор: 128 ГБ памяти — это до 20 часов записи, ролики скачиваются по Wi-Fi. 🔸 Есть и задняя камера, а предупреждения об объектах в слепых зонах обещают добавить с обновлением. 🔸 Динамики, микрофон и Bluetooth 5.2 — для подсказок навигатора, музыки и звонков. Цена — от £849 (~78 000 рублей). @droidergram
🤔 Выбор на всю жизнь: странная особенность iPhone Duo Купили вы себе новенький iPhone Duo, занимаетесь настройкой и на экране Appearance выбираете крупный интерфейс. Через пару недель понимаете, что стандартный был бы удобнее. А поменять уже нельзя — только через полный сброс. Дело в том, что при первой настройке Duo предлагает три варианта масштаба: Default, Medium и Large. От выбора зависит размер текста и системных иконок. На любом другом айфоне эта настройка, Display Zoom, меняется в «Настройках» когда угодно. А у Duo пункт просто исчезает, как только первичная настройка завершена. Один из пользователей Reddit обратился в поддержку Apple, и старший специалист подтвердил: меню или переключателя для смены масштаба сейчас нет. Выход один — стереть весь контент и настройки, перезагрузить смартфон и пройти настройку заново, чтобы экран с выбором появился снова. Почему так вышло, неясно. Возможно, Apple заблокировала настройку намеренно, из-за особенностей складного дисплея. А может, это обычный баг. @droidergram
👀 Nothing готовит ИИ-гаджет без экрана Глава Nothing Карл Пей считает, что искать «айфон для ИИ» тупиковое развитие. Вся индустрия, по его словам, охотится за волшебным устройством, которое сделает нейросети частью жизни каждого: кулоны, значки, очки, компаньоны… И при этом сам Пей анонсирует ИИ-гаджет. Интрига! Первый «ИИ-нативный» продукт Nothing выйдет уже в декабре. Об этом Пей написал в X, но подробностей почти не раскрыл. Новинку он описал как инструмент, сделанный с тем же характером и заботой, которые стали фирменной чертой Nothing. А про экран сформулировал хитро: «нового экрана» у новинки нет, а приложением она быть просто не могла. Как думаете, у Nothing получится удивить? @droidergram
🧪 Промпт для белка «Создай флуоресцентный белок, который светится зелёным под освещением». Всё, это весь запрос. Остальное делает нейросеть. Модель называется Pinal. Её создала команда в Китае. Главная идея: белки можно заказывать обычным текстом. Раньше, чтобы ИИ выдал нужную молекулу, ему приходилось подсказывать структуру и геометрию, без серьёзных знаний о молекулярном устройстве никак. Pinal хватает описания того, что белок должен уметь. Под капотом два модуля. T2struct превращает запрос в структурный набросок, а SaProt-T по этому наброску и исходному тексту пишет цепочку аминокислот. Причём вариантов Pinal делает несколько и сама выставляет им оценки — в финал выходит лучшая пара. Обучающая выборка солидная: 1,7 млрд связок «текст + белок», собранных из 135 миллионов последовательностей. Ну а что на практике? Pinal дали четыре задания — от фермента, который разлагает пластик, до алкогольдегидрогеназы. Подробности известны про два из них: 🔸 Светящийся белок. 50 000 вариантов, в лабораторию отобрали 29, а засветился… один. 🔸 H-белок из клеточного метаболизма. Из 20 кандидатов заработали пятеро, а самый удачный в ключевом процессе улавливания углерода выдал на 70% больше, чем природный белок кишечной палочки. Тонкая настройка пока хромает: заказать свечение строго определённой длины волны модели удаётся с трудом. До рутинного лабораторного инструмента ещё работать и работать. Но направление понятное: биолог пишет задачу словами, нейросеть предлагает кандидатов, лаборатория проверяет. @droidergram
🔎Собеседование на 6,3 миллиарда Инженеру пишет «рекрутер». Созвоны, несколько раундов собеседований, ссылки на страницы в соцсетях, вроде всё солидно. В финале кандидату присылают тестовое задание. Он его скачивает… и становится звеном атаки, которая закончилась крупнейшей криптокражей в истории. Так, по данным Binance, развивалось ограбление на 6,3 млрд долларов. Биржа выпустила подробный разбор, и главный сюрприз в нём — хакерам не понадобилось ничего принципиально нового. Только терпение и давно известные приёмы. Началось всё ещё в июне. Один из разработчиков скачал программу — судя по всему, через вредоносную рекламу в Google и установщик оказался подменённым. Так взломщики узнали об инженерах и о том, как устроена их работа. Заражение заметили и заменили сотруднику устройство… но информация уже утекла. С сентябрьским «тестовым» так не повезло. Вредонос удалил pyenv (легитимный инструмент разработчика) и подложил вместо него свою копию с бэкдором, то есть потайной дверью для удалённых команд. Защита его не распознала: это был вредонос нулевого дня, о котором системы безопасности ещё не знали. Следы атакующие подчищали. А ведь о ловушках с заданиями, которые просят запустить на рабочей машине, предупреждают годами. Дальше началось самое странное. К 20 октября хакеры получили контроль над кошельками июньского разработчика и ещё одного, третьего сотрудника — с помощью внутреннего ИИ-инструмента самой Binance. Подробностей о нём почти нет. 29 октября взломщики вошли в компьютер этого третьего сотрудника и начали атаку. Почему её не остановили сразу? Несанкционированные переводы шли почти два часа. Горячий, то есть подключённый к сети, кошелёк работал на технологии MPC (многосторонние вычисления), где единого приватного ключа просто нет. Поэтому и отозвать вредоносные разрешения EIP-7702 одним движением оказалось нечем. Выходит, защитная схема связала руки самой бирже. ФБР считает, что за атакой стоит северокорейская группировка TraderTraitor. Сама Binance говорит, что уже предотвратила 57 киберугроз, предположительно связанных с КНДР. По словам гендиректора Ричарда Тенга, ни один пользователь не понесёт убытков. Около 2,85 млрд долларов заморозили или перехватили, 98% затронутых токенов уже возместили, оставшиеся 2% — в процессе. Вывод средств в основном восстановлен. @droidergram
🔥Mac Mini в роли Steam Machine Любопытный материал, как раз для тех, кто давно поглядывает на маки с игровым интересом. Пока Valve возвращает Steam Machines и выстраивает вокруг них целую железную вселенную, SteamOS уже можно запустить на маках с ARM-чипами. Как это выглядит вживую, показал ютубер ETA Prime. Производительность получилась на удивление приличной. Проект уже выложен на GitHub, так что желающие могут покопаться сами. Правда, бежать за Mac Mini пока рано. Система работает внутри виртуальной машины, а с графикой случаются казусы. Но сама идея, кажется, отличная. Компактный Mac Mini, который по вечерам превращается в Steam Machine. Звучит заманчиво! @droidergram Video is too big
The Elder Scrolls VI: промо-тизер! Bethesda поделилась в честь 40-летия студии, коротким тизером следующей части «свитков» с подзаголовком — Sentinel. Дату выхода пока не назвали. @droidergram
🛰 С вышки на спутник и без обрыва связи Переключить смартфон с сотовой вышки на спутник так, чтобы звонок не оборвался, задачка непростая. Наземная и спутниковая сети построены на совершенно разной инфраструктуре, и «пересадить» соединение из одной в другую довольно сложный вызов. AT&T и AST SpaceMobile, похоже, с ним справились. 21 октября в штате Вашингтон компании провели, по их словам, первый в отрасли успешное переключение между наземной сотовой сетью и спутниковой сетью, работающей напрямую с телефонами. Это называется хендовер — передача соединения от одной сети к другой. Спутники BlueBird от AST и раньше обеспечивали звонки, СМС и видеосвязь на обычных смартфонах, а теперь проверили сам переход между сетями. Наземную часть обеспечила AT&T, космическую — AST, а стыковку взяли на себя Ericsson и Nokia. Ericsson поставила AT&T решения для радиосети и ядра сети плюс умную автоматизацию, которая, по данным компании, сокращает время переключения с секунд до миллисекунд. Nokia отвечала за радиодоступ и софт мобильности на стороне спутниковой сети. Идея в том, чтобы спутник стал продолжением обычной мобильной сети, а не отдельной услугой, которую надо включать вручную. Ни нового телефона, ни возни с настройками: едете по трассе, вышки закончились, а разговор уже продолжается через космос. До коммерческого запуска пока далеко. Следующий этап — бета-сервис в реальных условиях, а точной даты старта нет. @droidergram
🦀 Claude больше не клонирует чужие игры Декомпиляции, рекомпиляции и порты старых игр, сделанные с помощью ИИ, сейчас буквально заполонили ретрогейминг. Но с Claude Code такой номер больше не пройдёт: Anthropic поправила системный промпт своего ИИ-программиста. Изменение заметил пользователь X. 30 октября он выложил скриншот, на котором в промпте якобы появились две новые фразы. Если коротко: оригинальные игры, игры в определённом жанре и проекты на ваших собственных наработках и ассетах — пожалуйста. А воссоздавать конкретную существующую игру нельзя, даже если её прямо назвали или выдают за «оригинальную». По словам автора поста, правило прилетело с серверов Anthropic примерно 27 октября под флагом tengu_heron_brook, и отключить его в настройках не получится. В самой компании слухи прокомментировали. Адди Османи из Anthropic дословную формулировку подтверждать не стал, но главное признал: в промпт Claude Code на Opus 5.5 действительно добавили два предложения. Задача — отвадить модель от пересоздания чужих игр, ведь нарушать с помощью Claude интеллектуальные права запрещено правилами использования. Коснутся ли похожие правки других системных промптов Claude, пока неизвестно. Делать игры с Claude по-прежнему можно — оригинальные, жанровые, по своим дизайнам и ассетам. В Anthropic обещают и дальше подкручивать настройки, чтобы найти правильный баланс. А если ИИ вдруг откажется браться за ваш собственный проект, Османи просит писать прямо ему. @droidergram
🎞 Super 8 вернулась и теперь в 4K! Без экрана, без звука, с зернистой картинкой и лимитом в три минуты на «плёнку». Похоже на список недостатков, но именно так задумана Aura6 — цифровая видеокамера, которая прикидывается кинокамерой Super 8 из 80-х. Её разрабатывает одноимённый португальский стартап, сейчас идёт кампания на Kickstarter. Она умеет делать запись 4K на комплектную SD-карту на 8 ГБ. Причём в лучших традициях оригинала: 18 кадров в секунду и соотношение сторон 4:3, а объектив и обработка добавляют картинке ретро-теплоту и зерно. Звука по умолчанию нет, для него придётся докупить микрофон-«пушку», который ставится сверху и подключается через 3,5-мм разъём. Самая любопытная фишка — режим, в котором каждый дубль длится не дольше шести секунд. По задумке авторов, он приучает снимать осознанные моменты вместо бесконечной записи всего подряд. Клипы склеиваются в порядке съёмки в цифровые «рулоны» по три минуты. Кнопка New Roll сохраняет текущий рулон и начинает новый, а готовые можно скинуть на смартфон. Кадр выстраивают через оптический видоискатель — экрана для просмотра нет совсем. На Kickstarter камеру можно взять за $189 (~15 300 рублей). @droidergram
🎸Fender сыграл в Pokémon! К 30-летию Pokémon вышли две гитары Fender — красная и зелёная. Под прозрачным тонированным лаком на них нанесены спрайты и пиксель-арт из самых первых игр серии, так что инструменты выглядят как ожившая ретро-игра. Но главный сюрприз внутри. В гитары встроен биткрашер — эффект, который даёт то самое 8-битное звучание. Правда, тираж настолько ограничен, что купить гитару можно только через лотерею. Красиво! Хотели бы такую? @droidergram
👹 Справка об освобождении от ИИ В школе кто-то брал справку, чтобы не ходить на физкультуру. А в 2026-м, оказывается, можно официально освободиться от работы с нейросетями. Причём по религиозным основаниям — даже если вы не верите в бога. Так получилось у Дэвида Дурмана. Он работает администратором в Университете Кентукки и помогает исследователям подавать заявки на гранты. А ещё он нетеистический гуманист (гуманист, не верящий в бога). Гуманизм не против религии, но обычно близок тем, кто сомневается в существовании бога и при этом ищет научную и нравственную опору. В центре этих взглядов — благополучие и развитие человека. ИИ в эту картину мира у Дурмана не вписывается. По его словам, моральными людьми нас делает активная работа собственного ума, и если её ослабить нейросетями, пострадает способность мыслить критически. В заявлении он добавил, что ИИ мешает людям зарабатывать на жизнь, бьёт по планете своими экологическими издержками, а ещё вытесняет и присваивает человеческое творчество, угрожая искусству и литературе. За поддержкой Дурман пошёл в Американскую гуманистическую ассоциацию. Юрист организации объясняет: тревога о человеческом достоинстве перед лицом ИИ есть и в католическом учении, и в универсализме, и в гуманизме, так что нетеистов закон на работе тоже защищает. Университет пошёл навстречу. Такие просьбы там рассматривают индивидуально и решили, что сотрудник может обходиться без ИИ и выполнять все ключевые обязанности. Правда, с оговоркой: по мере развития технологий и задач решение могут пересмотреть. Самое забавное, что Дурмана к нейросетям никто не принуждал. Коллеги и руководство лишь советовали их попробовать и он оформил «справку» заранее, на случай если совет однажды превратится в приказ. @droidergram
📸 Приквел Portal восстал из утечек Представьте Portal, но только вместо портальной пушки у вас фотоаппарат. Наводите объектив на предмет, делаете снимок в духе полароида и предмет «переезжает» в фотографию. Потом его можно выпустить в другом месте или даже изменить. Так работала F-Stop, отменённый приквел Portal, который Valve так и не выпустила. Теперь в него можно поиграть. История игры началась в 2007 году. Тогда Valve на три месяца разделилась на пять команд, и каждая собирала свой игровой эксперимент — внутри компании это называли Directed Design Experiments. F-Stop стала одним из них, но до релиза не дожила. Кое-что всё же уцелело: часть диалогов и элементов позже перекочевала в Portal 2. Собрать игру по кусочкам помогли две утечки. Основу дал августовский слив данных Steam объёмом больше 12 ТБ: там нашлись ассеты F-Stop, а заодно данные ранних версий Left 4 Dead, Portal 2 и Half-Life. Не хватало исходного кода и карт уровней. На днях они всплыли на Discord-сервере проекта Valve Cut Content. Энтузиасты сложили всё вместе и получили почти законченную игру. Судя по прохождениям на YouTube, сборка в целом стабильна, хотя местами не хватает текстур и реплик. Кампания короткая — меньше часа. Для трёхмесячного эксперимента ничего удивительного. Почти 20 лет F-Stop считалась потерянной игрой. Valve о планах на официальный релиз молчит, так что фанатская сборка — пока единственный способ увидеть идею вживую. По механике, кстати, игра напоминает головоломку Viewfinder. @droidergram
Комментарии
Комментариев пока нет
Комментарии пишут вошедшие — так видно, кто автор.
Войти